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PG电子官网创建一个动物和AI

发布日期:2024-05-13 访问量: 来源:PG电子官网

  虽然上节中,我们从零创建了一个最简单的实体,但是其实你在写mod的大部分时候都不需要直继承类,原版已经写好了非常多的类供你使用。在这节中我们将创建一个黑曜石动物,并且为这个动物添加一个AI。

  这里就引出的第一个问题,什么是AI?AI代表着生物的特殊的行为,比如牛会被玩家用小麦吸引,怪物会攻击玩家,会在村庄里走来走去。这些都是通过AI实现的,请注意不是所有的实体都可以有AI,AI是 的子类特有的行为PG电子官方网站

  首先我们来创建我们的实体类,:

  可以看见内容非常简单,甚至比我们第一个实体的内容还要简单。我们先来看:

  这个方法是用来创建后代用的,因为我们的动物并并没有后代,所以这里就返回空即可。

  然后我们来看构造方法。

创建一个动物和AI

  在这里我们调用方法为我们的实体添加了一个AI或者说Goal(目的)。

  :

  在默认情况下的对构造方法是没有什么要求的,但是在大多数时候,你都应该在构造方法,将实体的实例传递进来并保存,这样会方便你实现实体的AI。是最为重要的方法,这里就是调用你实体AI的地方,这里我们的AI非常简单,就是给靠近实体的玩家一个饥饿效果,实现原理和我们之前实现的会播放僵尸吼叫声的方块原理是一样的,这里就不加赘述了。

  然后是模型:

  可以看到我们的模型也就是一个普通的方块而已。

  然后是渲染

  这里我们直接继承了来自动的渲染一些类似于影子的东西。之所以这里有两个构造函数是因为,当我们注册Render的时候,Lambda表达式里只给了一个参数,虽然你也可以把预设的内容写在Lambda表达式里,但是如果你那样干了就没法简化代码了,所以我们这里就额外添加了一个构造函数。

  这里构造函数的第二个参数是你的动物的模型,第三个参数是影子的大小。

  别忘了注册你的实体和你的Render。

  组成完成后,输入命令召唤实体。

  可以看到,当你靠近实体时,你就获得了一个饥饿效果,试试用剑杀死它吧。

  源代码

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